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Mysterious Murderers Guía de Innocent

Mantente vivo, reúne pistas y conviértete en Hero cuando caiga el Sheriff: tácticas de supervivencia de Granturismo Games.

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Guía de Innocent

Innocent es el rol por defecto en Mysterious Murderers, el juego de murder mystery de Roblox de Winng3447 y Granturismo Games (lanzado el 15 de abril de 2026). En un lobby completo de 12 jugadores, diez u once participantes son Innocents; uno es el Murderer oculto, uno es el Sheriff. Apareces desarmado. Ganas si el Murderer muere (disparo del Sheriff o de un Hero) o si el temporizador de la ronda se agota contigo aún con vida. Esta guía enseña movimiento de supervivencia, recolección de información, pickups de arma de Hero y cómo apoyar al Sheriff sin convertirte en daño colateral.

En la mayoría de las partidas serás Innocent; domina este rol primero aunque esperes que te toque Murderer. Combina esta página con Mapas y escondites, Controles y la contraparte Guía de Murderer para entender contra qué te optimizan los asesinos.

Qué pueden y no pueden hacer los Innocents

Pueden: Correr, saltar, hacer emotes, esconderse, ser testigos de asesinatos, acusar por chat/voz, recoger un arma caída del Sheriff para convertirse en Hero durante esa ronda.

No pueden: Aparecer con armas, hacer daño sin el arma de Hero, confirmar roles mediante la UI, ni revivir a jugadores caídos.

Los cosméticos de Armas e ítems y Codes activos cambian la apariencia en el lobby pero no te arman al inicio de la ronda. No confundas el flex de inventario con poder dentro de la ronda.

Fundamentos de supervivencia

Mantente en movimiento. Quedarte parado en plazas abiertas invita eliminaciones cuerpo a cuerpo. Rota entre nodos de cobertura listados en Mapas y escondites aunque creas que el Murderer está en el otro extremo del mapa.

Evita agruparte sin sentido. Los grupos se sienten seguros pero permiten que los Murderers apunten a varios y esconden golpes entre los cuerpos. Sepárate lo suficiente para romper la línea de visión sin aislarte por completo.

No te obsesiones con un solo jugador sin evidencia. Las acusaciones falsas desperdician la atención del Sheriff y hacen que le disparen a Innocents. Comparte rutas (“la camisa azul salió de la escalera después del segundo cuerpo”) en lugar de corazonadas.

Vigila el temporizador. Con menos de un minuto, los Murderers matan en pánico. O agrúpate cerca del probable Sheriff para protección, o rompe escondites para forzar persecuciones hacia líneas de visión abiertas.

Leer al Murderer sin acusar al azar

No tienes arma; tus ojos son tu herramienta:

  • Anota quién llega primero a los montones de cuerpos sin haber estado cerca lógicamente.
  • Rastrea destellos de cuchilla aunque el asesinato ya haya ocurrido; los Murderers vuelven a equiparse durante las persecuciones.
  • Compara patrones de carrera: los Innocents huyen de los asesinos; los Murderers a veces corren hacia nuevos aislamientos.
  • Escucha golpes fallidos en habitaciones adyacentes; las señales de sonido importan en PC y consola.

Pasa tus lecturas al Sheriff de forma indirecta. Los anuncios en voz alta exponen al Sheriff; usa emotes o sigue su comportamiento para guiarlo hacia los sospechosos.

Momentos de Hero: recoger el arma

Si el Sheriff le dispara a un Innocent, el arma cae al instante. Si el Sheriff muere a manos del Murderer, el arma también cae. Cualquier Innocent puede interactuar (E en PC; ver Controles) para convertirse en Hero.

Antes de recoger: Revisa si el Murderer está corriendo hacia el arma. Un Hero que muere al recogerla pierde la ronda.

Durante la recogida: Toca interactuar de inmediato; dudar pierde ante el alcance cuerpo a cuerpo del Murderer.

Después de recoger: Te conviertes en el equivalente del Sheriff para la mecánica del arma; un solo fallo vuelve a soltar el arma. Dispara solo cuando aceptarías el mismo disparo como Sheriff según la Guía de Sheriff.

Jugar de Hero da mucha gloria pero también mucho riesgo. A veces sobrevivir hasta el temporizador es la decisión correcta si al Murderer le queda poco tiempo y no tienes ángulo.

Apoyar al Sheriff en silencio

Los buenos Innocents actúan como carnada sin morir a propósito:

  • Camina cerca de cuellos de botella para forzar que el Murderer se revele mientras el Sheriff sostiene un ángulo.
  • Rompe la línea de visión después de cruzarte con un sospechoso para que el Sheriff tenga una ventana de disparo clara.
  • No te pegues al Sheriff; tener a ambos a distancia cuerpo a cuerpo es la condición de victoria ideal del Murderer.

Si crees saber quién es el Murderer, posiciónate en lugar de saturar el chat. Párate donde puedas ver la salida del sospechoso mientras te mantienes fuera de la mira del Sheriff.

Hábitos específicos de mapa

Los mapas de Granturismo mezclan interiores y verticalidad. Reglas generales:

  • Interiores: Las líneas de visión cortas favorecen a los Murderers; transita rápido, no te quedes inactivo en las habitaciones.
  • Caídas verticales: Rompe la persecución dejándote caer por bordes; los Innocents que conocen los puntos de caída sobreviven más tiempo.
  • Callejones sin salida: Nunca entres salvo que el temporizador te obligue a resistir; los Murderers adoran acampar en las salidas.

Callouts a fondo en Mapas y escondites. Vuelve a leerlos después de Actualizaciones cuando salgan mapas nuevos.

Economía y cosméticos siendo Innocent

Las rondas de Innocent son ideales para aprender rutas de monedas si el juego genera coleccionables en tu mapa actual; revisa las notas de parche en Actualizaciones. Entre rondas, canjea Codes activos y reclama Recompensas de grupo como Free Chroma al llegar a 50.000 miembros de grupo para que futuras rondas como Murderer/Sheriff se vean más pulidas.

Las páginas de Lista de tiers rankean cuchillos y armas que eventualmente equiparás cuando el azar favorezca otros roles.

Errores comunes de Innocent

  • Quedarte inactivo en el spawn porque “alguien más se va a encargar”.
  • Perseguir al Murderer desarmado en lugar de dirigirte hacia el Sheriff.
  • Recoger el arma de Hero mientras el Murderer está parado sobre ella.
  • Seguir escondites de MM2 que no existen aquí; lee Mysterious Murderers vs Murder Mystery 2.
  • Equipar cuchillos chroma enormes en el inventario y luego preguntarte por qué sigues apareciendo desarmado como Innocent.

Manual de escenarios

Cae el primer cuerpo cerca de ti: Abandona el área de inmediato; quedarte te hace ver culpable y te pone al alcance de un golpe.

Caos por fallo del Sheriff: Decide en un segundo: recoger el arma de Hero o huir. Quedarte a medias te hace matar.

Quedan dos jugadores además de ti: Uno es el Murderer si el Sheriff está confirmado muerto. No te encuentres con ellos en un callejón sin salida; sostén terreno abierto hacia el temporizador.

El Murderer te persigue: Corre hacia multitudes o líneas de visión del Sheriff, no lejos del lobby hacia pasillos vacíos.

Páginas relacionadas

Las victorias de Innocent son silenciosas pero constantes. Domina el movimiento, la información y el timing de Hero y subirás tu tasa de victorias incluso cuando el azar del Murderer te ignore durante días.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Mysterious Murderers, codes y este wiki.

¿Cómo ganan los Innocents en Mysterious Murderers?

Sobreviviendo hasta que termine el temporizador o ayudando a eliminar al Murderer a través del Sheriff o un Hero Innocent con el arma caída.

¿Los Innocents pueden tener armas al aparecer?

No. Empiezas desarmado. Solo el Murderer y el Sheriff reciben armas automáticamente.

¿Qué es un Hero Innocent?

Un Innocent que recoge el arma caída del Sheriff tras un disparo fallido o su muerte. Los Heroes disparan como el Sheriff durante esa ronda.

¿Los Innocents deberían mantenerse en grupos grandes?

No siempre. Una separación pequeña rompe la línea de visión mientras evita eliminaciones múltiples fáciles en grupos cerrados.

¿Los cosméticos ayudan a los Innocents a sobrevivir?

Los skins de arma solo están en el inventario hasta que te toque Murderer o Sheriff. La supervivencia viene del movimiento y el conocimiento del mapa.

¿Dónde debería esconderme?

Consulta Mapas y escondites para puntos específicos de Granturismo. Rota escondites; acampar la misma esquina cada ronda se vuelve predecible.